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Modèle 3D de renard gris pour Blender - Asset PBR avec textures | PBR

Asset de renard gris pour Blender axé sur la direction du pelage, mi-poly, fourrure PBR et préparation du pipeline d'animation pour Blender.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Faune
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour l'animation
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Environnement sauvage
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le renard gris est un asset de créature aquatique prêt pour Blender, conçu pour le cinéma, l'animation et les effets visuels. Le modèle présente la direction du pelage, la masse thoracique, la structure des pattes et des expressions faciales alertes ; la direction du pelage, la masse thoracique, la structure des pattes et des expressions faciales alertes ; une queue ou des ailes où. Les textures de fourrure PBR avec une séparation naturelle du pelage soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes sous-marines, aux rendus de vie sauvage, aux jeux et aux agencements de simulation. L'effilement du corps, le placement des nageoires, la ligne de la queue, la forme de la bouche et les indices de surface de la peau soutiennent la lisibilité sous-marine. La forme, la posture, le flux de surface et la séparation des matériaux aident le modèle à être lu depuis les vues de côté, de face et de trois-quarts. Pour les rendus et le développement visuel, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, une échelle crédible, la réponse à l'éclairage et si les détails visibles tiennent bon sous plusieurs angles de caméra. Le modèle d'animal aquatique est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement comprises. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, l'agencement de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.