Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D de Requin Marteau pour Blender - Asset PBR avec Textures

Modèle d'un requin-marteau pour Blender axé sur les membranes des nageoires, polyvalence moyenne, écailles PBR et préparation du pipeline d'animation pour Blender.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Poisson
  • Type d'objet Poisson
  • Profil de production Prêt pour l'animation
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Monde océanique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le requin-marteau est un modèle de créature aquatique prêt pour Blender, conçu pour le cinéma, l'animation et les effets visuels. Le modèle présente des membranes de nageoires, un effilement du corps, un flux latéral et des silhouettes nettes ; queue ou ailes si pertinent. Textures PBR pour la peau et les écailles avec réponse à l'humidité, les nageoires supportent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes sous-marines, aux rendus de vie sauvage, aux jeux et aux configurations de simulation. L'effilement du corps, le placement des nageoires, la ligne de la queue, la forme de la bouche et les indices de surface de la peau soutiennent la lisibilité sous-marine. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture des matériaux aident le modèle à être lu de profil, de face et de trois-quarts. Pour les rendus et le développement visuel, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et si les détails visibles tiennent bon sous plusieurs angles de caméra. Le modèle d'animal aquatique est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement identifiables. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.