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Modèle 3D de Salamandre pour Unity - Asset prêt pour le jeu, FBX | Libre de droits

Asset Salamandre Unity axé sur les plis de peau doux, Low Poly, peau PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Amphibiens
  • Type d'objet Amphibien
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de peau
  • Univers Forêt tropicale ou étang
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Salamandre est un asset animalier de faune prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente des plis de peau doux, des proportions de membres, un placement des yeux et des indices de surface humide ; bases avec étiquettes, membres supplémentaires. Textures de peau PBR avec un détail subtil de pores, le réalisme soutient la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus de faune, aux scènes de nature, aux jeux, aux visuels éducatifs et aux bibliothèques d'assets animaux. L'asset fonctionne pour les rendus de faune, les visuels éducatifs, les environnements de jeu et les bibliothèques de référence animales. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions matérielles efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle animalier de faune est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones matérielles et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.