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Modèle 3D de scène de hall d'hôtel, scènes d'intérieur pour plans VFX

Modèle de scène de hall d'hôtel prêt à l'emploi, construit autour de la silhouette du hall d'hôtel et des proportions de la scène de hall. Le mur et la finition prennent en charge le cinéma, l'animation, les effets visuels et la visualisation générale.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Interior Scenes
  • Type d'objet Interior Scene
  • Profil de production Scene Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Ground, Rock, Foliage And Water Materials
  • Univers Interior Environment
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La scène de hall d'hôtel cible les acheteurs comparant un actif de scènes d'intérieur ciblé pour le cinéma. Le profil prêt à l'emploi équilibre une forme reconnaissable et des matériaux modifiables, donnant à la silhouette du hall d'hôtel, aux proportions de la scène de hall et à la disposition de la pièce suffisamment de contexte pour Blender, les effets visuels et le travail de mise en page. Dans les images d'aperçu, le placement des luminaires, la circulation à l'échelle humaine et les détails des limites des murs et des sols expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. Les murs, les sols, les luminaires, les surfaces des meubles et les zones d'éclairage aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production est plus facile lorsque la disposition de la pièce et le contact mural restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des murs, les matériaux des sols, les luminaires et les zones d'éclairage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la scène de hall d'hôtel à s'intégrer aux éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.