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Modèle 3D de Silo à Grain pour Unity - Ressource de Jeu pour l'Architecture

Modèle 3D de silo à grain prêt pour Unity, destiné au développement de jeux, avec une géométrie low-poly, des textures PBR métalliques, de béton, de panneaux ondulés, et des détails de bâtiment industriel lisibles.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Coques industrielles
  • Type d'objet Industrial
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Metal, Concrete, Corrugated Panels
  • Univers Industrial
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le Silo à Grain est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity, destiné au développement de jeux, à la visualisation architecturale, à la RV, RA, ER. La conception présente de grandes portées, des quais de chargement, des charpentes métalliques, des portes de service, des aérateurs de toit, des panneaux utilitaires, des ouvertures à l'échelle des véhicules et un volume industriel pratique. Les matériaux sont traités à travers du métal ondulé, du béton, de la brique, des charpentes métalliques, des zones de service en asphalte et des détails industriels patinés, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toit, les moulures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Définissez des proportions industrielles fonctionnelles avec de larges ouvertures et un accès de service clair. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de promenade. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire du volume, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.