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Modèle 3D de sous-marin pour Unity - Atout de jeu low poly

Modèle de sous-marin pour Unity avec géométrie prête pour le moteur et planification d'exportation claire.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Bateaux
  • Type d'objet Submarine
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Univers Marine
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le sous-marin est un atout de véhicule marin prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une forme de coque, une disposition de pont et des proportions conscientes de la ligne de flottaison. La peinture de coque PBR, les ferrures métalliques, la corde ou les matériaux de pont prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux scènes de port, aux agencements navals, aux simulations d'eau et aux environnements cinématographiques. La posture aérodynamique, les zones vitrées, l'échelle des roues et le rythme des panneaux maintiennent le véhicule lisible sous des angles de caméra au niveau de la route. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent l'atout sous plusieurs angles de vue. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'atout peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle de véhicule marin convient aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes d'entraînement, aux simulations et à l'habillage d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.