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Modèle 3D de Sous-station Électrique pour Unity - Ressource de Jeu

Modèle 3D de sous-station électrique prêt pour Unity, destiné au développement de jeux, avec géométrie low_poly, PBR métal, béton, panneaux ondulés et détails de bâtiment industriel lisibles.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Coques industrielles
  • Type d'objet Industrial
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Metal, Concrete, Corrugated Panels
  • Univers Industrial
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Sous-station Électrique est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity, destiné au développement de jeux, à la visualisation architecturale, à la RV, RA, ER. La conception présente une hiérarchie d'entrée civique, une large façade publique, des portées plus grandes, des volumes de circulation clairs, un rythme de fenêtres, une structure de toit et une architecture sans signalisation. Les matériaux sont traités à travers des surfaces en pierre, béton, verre, panneaux métalliques, briques ou bardages, et des revêtements de sol publics durables, avec des zones extérieures qui rendent les murs, fenêtres, bords de toit, moulures, contact au sol et zones d'entrée faciles à lire. Définissez des proportions à l'échelle civique avec une entrée principale claire et un volume tourné vers le public. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des zones de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de parcours. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnements, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles nécessitant un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant qu'ils ne placent le modèle dans une scène.