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Modèle 3D de SUV en survol pour Unity - Asset de jeu low poly

Modèle 3D Hover SUV prêt pour Unity, idéal pour le développement de jeux, avec une géométrie low poly et du métal peint PBR, du verre, du caoutchouc et des garnitures intérieures avec une séparation nette des matériaux.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie VUS
  • Type d'objet Hover Suv
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Pbr Painted Metal, Trim Plastics, Glass, And Rugged Utility Materials
  • Univers Future City
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le Hover SUV est un atout de véhicule de science-fiction prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une hauteur de caisse surélevée, un volume utilitaire et une forte masse au niveau des passages de roues. Le métal peint PBR, les plastiques de garniture et le verre prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux rues de science-fiction, aux hangars, aux niveaux de jeu, aux scènes conceptuelles et aux agencements cinématiques. Le modèle se lit à travers la masse de la cabine, l'empattement, les éléments d'éclairage et le contraste des garnitures plutôt que par des étiquettes de marque. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent l'atout sous plusieurs angles de vue. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'atout peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle de véhicule de science-fiction convient aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes de formation, aux simulations et à l'habillage d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène plutôt que de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.