Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D de SUV Familial pour Unity - Asset de Jeu Low Poly

Modèle SUV familial pour Unity avec géométrie prête pour le moteur et planification d'exportation propre.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie VUS
  • Type d'objet Family Suv
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Pbr Painted Metal, Glass, Rubber, Trim Plastics, And Rugged Surface Breakup
  • Univers Urban Road
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Family Suv est un atout de véhicule prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une garde au sol surélevée, un volume utilitaire et une forte présence des passages de roues. Le métal peint PBR, le verre et le caoutchouc prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes routières, aux systèmes de trafic, aux rendus de concessionnaires, aux jeux de conduite et aux plans cinématographiques. Le modèle se lit à travers la masse de la cabine, l'empattement, les éléments d'éclairage et le contraste des garnitures plutôt que par des étiquettes de marque. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent l'atout sous plusieurs angles de vue. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'atout peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle de voiture convient aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes de formation, aux simulations et à l'habillage d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger de la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.