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Modèle 3D de Tatou pour Unity - Actif prêt pour le jeu, FBX | Libre de droits

Asset Armadillo pour Unity axé sur une anatomie claire, Low Poly, fourrure PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Faune
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Environnement sauvage
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Armadillo est un asset animalier prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une anatomie claire, une masse corporelle naturelle, des membres lisibles et une silhouette épurée ; pose neutre avec anatomie lisible. Les textures de fourrure PBR avec des variations naturelles de pelage soutiennent la lisibilité de la surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus animaliers, aux scènes de nature, aux jeux, aux visuels éducatifs et aux bibliothèques d'assets animaux. L'asset convient aux rendus animaliers, aux visuels éducatifs, aux environnements de jeu et aux bibliothèques de référence animales. La forme, la posture, le flux de surface et la séparation des matériaux aident le modèle à être lisible de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle animalier convient aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement lisibles. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collection.