Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D de téléphone portable rétro phare pour studio de cinéma

Le téléphone portable rétro phare est un modèle 3D prêt pour la scène, conçu pour le cinéma et les effets visuels. Des proportions ajustées, des groupes PBR séparés et des pivots stables le rendent facile à intégrer dans des scènes de cinéma, d'effets visuels et de table sans reconstructions de lookdev.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Téléphones
  • Type d'objet Phone Device
  • Profil de production Scene Ready
  • Profil de texture Realistic Glass Screens, Aluminum Frames, Cameras, Buttons And Clean Plastic Antenna Breaks
  • Univers Mobile Device
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Pour les agencements de bureau, de studio et de table, le téléphone portable rétro phare offre une silhouette d'appareil reconnaissable que les artistes éclairagistes peuvent intégrer sans travaux de reconstruction. La construction prête pour la scène maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie mid-poly se situe entre le détail cinématographique et les formes éditables, permettant aux artistes éclairagistes de réaliser des gros plans héroïques sans reconstruire le modèle. Les matériaux PBR se mappent de manière prévisible sur Maya, Blender et Cinema 4D, de sorte que l'actif s'intègre dans les rigs de scène existants. Que l'actif soit placé dans un plan héroïque ou dans un passage d'agencement rapide, le téléphone portable rétro phare se lit comme l'appareil que les acheteurs attendent : une forme reconnaissable, des détails d'époque appropriés et une séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les slots de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.