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Modèle 3D de Tortue Low Poly - Asset Unity avec FBX | PBR

Asset de tortue low poly axé sur la rupture de surface, le low poly, la fourrure PBR et la préparation de rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Animaux domestiques
  • Type d'objet Petit mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Animal domestique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Tortue Low Poly est un asset d'animal de compagnie low poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une rupture de surface, un rythme corporel, des formes faciales et des proportions crédibles ; une pose neutre avec une anatomie lisible. Les textures de fourrure PBR avec rupture naturelle du pelage soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes domestiques, aux applications de formation, aux rendus d'animaux de compagnie, aux jeux et aux visuels éducatifs. Le modèle convient aux intérieurs de maison, aux applications de formation, aux scènes VR et aux bibliothèques de rendu où la posture familière de l'animal est importante. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture des matériaux aident le modèle à être lu de profil, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'animal de compagnie est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement comprises. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.