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Modèle 3D de Tour de Bureau Haute Immeuble de Grande Hauteur Haute Poly Modulaire pour Archviz

Modèle 3D haute poly de Tour de Bureau Haute Immeuble de Grande Hauteur modulaire pour Visualisation Architecturale, avec géométrie haute poly, verre PBR en tuiles, béton, métal, et détail lisible de bâtiment de bureau commercial.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Bureaux
  • Type d'objet Skyscraper
  • Profil de production Viz Detail
  • Profil de texture Tiling Pbr Glass, Concrete, Metal
  • Univers Commercial
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Tour de Bureau Haute Immeuble de Grande Hauteur modulaire est un modèle 3D d'architecture haute poly pour la Visualisation Architecturale, le Développement de jeux, la RV, la RA, la ER. La conception présente la masse de la tour, la base du podium, des étages de bureaux répétés, une grille de mur-rideau, une entrée de hall, un noyau de service vertical, une zone d'usine de toit et une silhouette de ligne d'horizon. Les matériaux sont gérés par un mur-rideau en verre, un noyau en béton, des meneaux métalliques, un revêtement de hall en pierre et des surfaces d'équipement de toit plus sombres, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Utiliser de fortes proportions verticales avec la répétition des étages et un hall d'entrée lisible. La variante axée sur le rendu prend en charge l'archviz, le développement de l'apparence, les vues extérieures rapprochées et la présentation de style produit où la profondeur de la façade et la séparation des matériaux comptent. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux agencements de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'ajustement probable du projet avant qu'ils ne placent le modèle dans une scène.