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Modèle 3D de Tour de Bureaux Immeuble de Grande Hauteur pour Unreal - Asset Temps Réel

Modèle 3D de Tour de Bureaux Immeuble de Grande Hauteur prêt pour Unreal Engine, pour le Développement de Jeux, avec géométrie low poly, verre PBR, béton, métal et détails lisibles de bâtiment commercial de bureaux.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Bureaux
  • Type d'objet Skyscraper
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Glass, Concrete, Metal
  • Univers Commercial
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Tour de Bureaux Immeuble de Grande Hauteur est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unreal Engine pour le Développement de Jeux, la Visualisation Architecturale, la RV, la RA, l'ER. La conception présente la masse de la tour, la base du podium, les étages de bureaux répétés, la grille de mur-rideau, l'entrée du hall, le noyau de service vertical, la zone d'usine de toit et la silhouette de l'horizon. Les matériaux sont gérés par un mur-rideau en verre, un noyau en béton, des meneaux métalliques, un revêtement de hall en pierre et des surfaces d'équipement de toit plus sombres, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Utilisez de fortes proportions verticales avec la répétition des étages et un hall d'entrée lisible. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à partir du gameplay ou de la distance de promenade. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux agencements de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention des matériaux, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.