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Modèle 3D de Vitrine pour Unreal - Asset Temps Réel

Modèle 3D de vitrine prêt pour Unreal Engine, optimisé pour le développement de jeux, avec une géométrie low-poly, des textures PBR modulaires de briques, de pierre, de verre, et des détails de façade de bâtiment lisibles.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Façades
  • Type d'objet Facades
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Brick, Stone, Glass
  • Univers Facade Study
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Vitrine est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unreal Engine, destiné au développement de jeux, à la visualisation architecturale, à la RV, RA, ER. Le design présente de grandes vitrines, une entrée en retrait, un vitrage de tympan, une zone d'auvent, des panneaux de base, une profondeur de cadre de porte et un rythme de commerce de détail au niveau de la rue. Les matériaux sont gérés par du verre, des cadres en métal peint, une base en pierre ou en carrelage, des éléments d'auvent en bois ou en métal, et des détails de seuil nets, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toit, les moulures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Définissez des proportions de vitrine à l'échelle piétonne avec des hauteurs de porte et de fenêtre lisibles. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de promenade. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnements, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.