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Modèle 3D de VTT prêt pour le jeu pour une utilisation en temps réel

Modèle 3D de VTT prêt pour le jeu, optimisé pour le développement de jeux avec une géométrie mid-poly et des matériaux PBR peints pour le métal, le verre, le caoutchouc et les garnitures intérieures avec une séparation nette des matériaux.

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L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Vélos et motos
  • Type d'objet Mountain Bike
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Pbr Painted Metal, Rubber, Chrome Or Matte Trim, And Clean Frame Material Zones
  • Univers Offroad
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le VTT prêt pour le jeu est un actif de moto prêt pour la production, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un équilibre du cadre, une échelle de roues et une silhouette de transport compacte. Le métal peint PBR, le caoutchouc, le chrome ou la garniture mate prend en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux scènes routières, aux jeux de course, aux rendus de garage et aux bibliothèques de véhicules urbains. L'actif convient aux scènes de course, aux garages, aux rues de la ville, aux rendus de produits et aux collections de véhicules de jeu. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent l'actif sous plusieurs angles de vue. Pour la production générale, les vérifications importantes sont l'échelle, la silhouette, la clarté des composants, la séparation des matériaux et si le modèle peut supporter le type de scène indiqué sans explication supplémentaire. Le modèle de moto convient aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes de formation, aux simulations et à l'habillage d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.