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Modèle 3D Gorille Low Poly - Asset de Jeu Unity avec FBX | Libre de Droits

Asset Gorille Low Poly axé sur les formes de l'arcade sourcilière, Low Poly, fourrure PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Faune
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Environnement sauvage
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Gorille Low Poly est un asset animalier sauvage low-poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente des formes d'arcade sourcilière, des proportions de membres et des indices de contact des mains au sol ; bases avec étiquettes, membres supplémentaires, fusionnés. Les textures de fourrure PBR avec séparation naturelle du pelage soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus animaliers, aux scènes de nature, aux jeux, aux visuels éducatifs et aux bibliothèques d'assets animaliers. La posture naturelle, la direction de la tête, le rythme des membres et le flux de surface aident l'animal à être clairement lisible dans les scènes de nature. La forme, la posture, le flux de surface et la séparation des matériaux aident le modèle à être lisible de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions matérielles efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle animalier sauvage convient aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement lisibles. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones matérielles et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition des jeux, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.