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Modèle 3D Héron Low Poly - Asset de Jeu Unity avec FBX | Libre de Droits

Asset Héron Low Poly axé sur le profil du bec, Low Poly, plumes PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Oiseaux
  • Type d'objet Oiseau
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de plumes
  • Univers Forêt céleste
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Héron Low Poly est un asset d'oiseau low-poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un profil de bec, un plumage en couches, des couvertures alaires et des formes de griffes ; pose perchée ou ailes partiellement ouvertes. Textures de Plumes PBR avec Rupture de Plumage en Couches, Nettoyage soutient la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus de vie sauvage, aux scènes de vol, aux environnements de jeu et aux scènes éducatives. Le modèle convient aux scènes de vol, aux compositions perchées, aux rendus nature et aux visuels éducatifs. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu de profil, de face et de trois-quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'oiseau est adapté aux tests d'animation, aux scènes nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.