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Modèle 3D Hippocampe Dessin Animé - Actif Stylisé pour Animation | PBR

Asset hippocampe cartoon axé sur l'arc du cou, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Poisson
  • Type d'objet Poisson
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Monde océanique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Hippocampe Cartoon est un asset animal de compagnie stylisé conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un arc de cou, des bords de sabots, un flux de crinière et un rythme de jambe fort ; pose debout ou en mouvement léger avec une jambe stable. Textures de peau et d'écailles PBR avec réponse à l'humidité, les nageoires soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes domestiques, aux applications d'entraînement, aux rendus d'animaux de compagnie, aux jeux et aux visuels éducatifs. Le modèle convient aux intérieurs de maison, aux applications d'entraînement, aux scènes VR et aux bibliothèques de rendu où la posture familière de l'animal est importante. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu de côté, de face et de trois quarts. Pour la production générale, les vérifications importantes sont l'échelle, la silhouette, la clarté des composants, la séparation des matériaux et si le modèle peut supporter le type de scène indiqué sans explication supplémentaire. Le modèle d'animal de compagnie est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collection.