Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D Imprimable de Menu de Restaurant Burger STL

Le Menu de Restaurant Burger STL est un modèle 3D alimentaire prêt à imprimer, conçu pour l'impression 3D de table. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'assiette facile à placer, à éclairer et à expédier dans des pipelines studio ou temps réel.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Meals
  • Type d'objet Prepared Meal
  • Profil de production Prêt pour l'impression
  • Profil de texture Printable Sauces, Grains, Proteins, Vegetables, Plates, Garnish And Moist Highlights
  • Univers Meal Scene
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le Menu de Restaurant Burger est livrable imprimable pour les flux de travail résine et FDM avec des supports gérables. La construction prête à imprimer maintient les proportions lisibles, les matériaux modifiables et le chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est étanche et conviviale pour les supports : les surplombs sont adoucis, les murs restent au-dessus des minimums des imprimantes amateurs, et l'assiette arrive dans des exportations STL qui s'importent proprement dans les trancheurs courants pour les imprimantes amateurs FDM et résine. Que l'assiette soit placée dans une prise de vue héroïque ou un passage de mise en page rapide, le Menu de Restaurant Burger STL se lit comme l'assiette que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent la nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.