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Modèle 3D low poly Sagrada Familia pour Asset Temps Réel

Modèle 3D low poly Sagrada Familia pour le Développement de Jeux, avec géométrie low_poly, pierre PBR texturée, béton, métal, et détail de structure de monument lisible.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Monuments
  • Type d'objet Landmarks
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Stone, Concrete, Metal
  • Univers Landmark
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Sagrada Familia est un modèle 3D d'architecture low poly pour le Développement de Jeux, la Visualisation Architecturale, la RV, la RA, la RE. Le design présente des flèches de tour ramifiées, des portails de façade sculptés, des surfaces gothiques organiques, des pinacles verticaux, des ornements profondément sculptés et une masse de basilique superposée. Les matériaux sont traités à travers de la pierre chaude, des accents de couleur de vitrail, des surfaces en relief sculpté, des renfoncements de portail sombres et un vieillissement varié de la pierre, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Préservez le rythme vertical dense des flèches et la profondeur de façade hautement sculptée. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de promenade. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention des matériaux, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.