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Modèle 3D Pyramide de Chichen Itza pour Unreal - Asset Temps Réel

Modèle 3D Pyramide de Chichen Itza prêt pour Unreal Engine, optimisé pour le Développement de Jeux, avec géométrie low_poly, PBR texturé en pierre, béton, métal, et structure de monument détaillée et lisible.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Monuments
  • Type d'objet Landmarks
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Stone, Concrete, Metal
  • Univers Landmark
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Pyramide de Chichen Itza est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unreal Engine, destiné au Développement de Jeux, à la Visualisation Architecturale, à la RV, RA, ER. Le design présente une silhouette emblématique, le volume principal du monument, un socle, des ouvertures majeures, des reliefs décoratifs, des éléments de toit ou de tour, et des proportions reconnaissables à l'échelle publique. Les matériaux sont traités à travers la pierre, la maçonnerie, des accents métalliques, du verre si approprié, des variations de surface patinées, et des détails de bordure à l'échelle d'un monument, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toit, les moulures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Préserve le contour connu, les proportions de point de vue et le volume à l'échelle du monument. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de parcours. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnements, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire du volume, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant qu'ils ne placent le modèle dans une scène.