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Modèle 3D Taj Mahal pour Unreal - UE Asset Temps Réel pour Temps Réel

Modèle 3D du Taj Mahal prêt pour Unreal Engine, pour le développement de jeux, avec géométrie low_poly, pierre PBR texturée, béton, métal et détail de structure de monument lisible.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Monuments
  • Type d'objet Landmarks
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Stone, Concrete, Metal
  • Univers Landmark
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le Taj Mahal est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unreal Engine pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, la RE. Le design présente un mausolée en marbre blanc avec un dôme en oignon central, quatre minarets, des iwans cintrées, un socle surélevé, des kiosques d'angle et une masse symétrique faisant face au jardin. Les matériaux sont traités par du marbre blanc poli, des motifs d'incrustation subtils, des renfoncements d'arc sombres ombragés, des accents de base en grès et des surfaces de pierre réfléchissantes, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les moulures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Préservez la composition axiale équilibrée et les proportions dôme-minaret. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de promenade. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant qu'ils ne placent le modèle dans une scène.