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Modèle 3D Tigre du Bengale Low Poly - Asset de jeu Unity avec FBX

Asset de tigre du Bengale low poly axé sur le flux de colonne vertébrale félin, low poly, fourrure PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Faune
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Environnement sauvage
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le tigre du Bengale low poly est un actif animal sauvage low-poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un flux de colonne vertébrale félin, des coussinets de joues, des zones de griffes et une posture de traque équilibrée; posture de traque; bases. Les textures de fourrure PBR avec séparation naturelle du pelage prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus animaliers, aux scènes naturelles, aux jeux, aux visuels éducatifs et aux bibliothèques d'actifs animaux. L'actif convient aux rendus animaliers, aux visuels éducatifs, aux environnements de jeu et aux bibliothèques de référence animales. La forme, la posture, le flux de surface et la séparation des matériaux aident le modèle à être lu de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions matérielles efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'actif peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle animal sauvage convient aux tests d'animation, aux scènes naturelles, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style de référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger de la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones matérielles et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.