Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D Velociraptor pour Unity - Asset prêt pour le jeu, FBX | PBR

Asset Velociraptor pour Unity axé sur le profil de la mâchoire, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Dinosaures
  • Type d'objet Dinosaure
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Monde préhistorique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Velociraptor est un asset de dinosaure prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un profil de mâchoire, une masse corporelle, une structure de pieds et une silhouette forte de qualité musée ; un contrepoids de queue. Textures de peau et d'écailles PBR avec réponse à l'humidité, les nageoires soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux visuels éducatifs, aux scènes de musée, aux jeux et aux bibliothèques de créatures. L'asset fonctionne pour les rendus de vie sauvage, les visuels éducatifs, les environnements de jeu et les bibliothèques de référence d'animaux. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lisible de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle de dinosaure est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement lisibles. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collection.