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Modèle de personnage anime blindé patron démon - Gréé

Modèle de personnage de boss démon blindé style anime - Rigged. Concept prêt pour le jeu pour les flux de travail Unreal Engine et Unity

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Humains
  • Type d'objet Personnage boss
  • Profil de production Héros très détaillé
  • Profil de texture Matériaux PBR
  • Univers Anime
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Anime Armored Boss Demon Boss est un atout de personnage boss prêt pour l'animation, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une pose debout ; Modèle de personnage de boss démon blindé. Le PBR prend en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux scènes de jeu, aux plans cinématographiques, aux aperçus VR, aux bibliothèques de personnages et aux environnements en temps réel. Le modèle convient aux rencontres de boss, à la peinture d'exposition, aux finales de campagne et aux collections de miniatures fantastiques. Les détails se concentrent sur l'orientation du visage, les mains, l'équipement, le contact avec la base et les formes majeures du costume ou de l'anatomie. Pour les rendus et le développement de l'apparence, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et si les détails visibles tiennent bon sous plusieurs angles de caméra. Le personnage est adapté aux prototypes de jeux, aux plans cinématographiques, aux scènes VR, aux bibliothèques de personnages et aux présentations en temps réel où la séparation de l'équipement et les zones de matériaux sont importantes. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.