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Modèle de personnage boss démon Anime Assault - Gréé

Modèle de personnage Anime Assault BOSS Demon Boss - Rigged. Concept prêt pour le jeu pour les flux de travail Unreal Engine et Unity

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Humains
  • Type d'objet Personnage boss
  • Profil de production Héros très détaillé
  • Profil de texture Matériaux PBR
  • Univers Anime
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Anime Assault Boss Demon Boss est un atout de boss de personnage prêt pour l'animation, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une pose debout ; cornes, lame infernale, épines. PBR prend en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux scènes de jeu, aux plans cinématographiques, aux aperçus VR, aux bibliothèques de personnages et aux environnements en temps réel. Une grande silhouette, une pose surélevée, un contact de base et un détail de sculpture à fort contraste font de la pièce une pièce maîtresse de table. Les détails se concentrent autour de la direction du visage, des mains, de l'équipement, du contact de base et des formes majeures de costumes ou d'anatomie. Pour les rendus et le développement de look, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et si les détails visibles résistent à plusieurs angles de caméra. Le personnage convient aux prototypes de jeux, aux plans cinématographiques, aux scènes VR, aux bibliothèques de personnages et aux présentations en temps réel où la séparation de l'équipement et les zones de matériaux sont importantes. Les artistes peuvent juger de la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.