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Modèle de personnage Chevalier Commandant Médiéval - Monté

Modèle de personnage de chevalier boss médiéval - Rigged. Concept prêt pour le jeu pour les flux de travail Unreal Engine et Unity

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Fantaisie
  • Type d'objet Personnage boss
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Matériaux PBR
  • Univers Médiéval
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le chevalier boss de commandement médiéval est un atout de boss de personnage prêt pour Unreal Engine, conçu pour le développement de jeux. Le modèle comprend un modèle de personnage de chevalier boss de commandement - Rigged. Le PBR prend en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux scènes de jeu, aux plans cinématographiques, aux aperçus VR, aux bibliothèques de personnages et aux environnements en temps réel. Une grande silhouette, une pose surélevée, un contact de base et un détail de sculpture à fort contraste font de la pièce une pièce maîtresse de table. Les détails se concentrent autour de la direction du visage, des mains, de l'équipement, du contact de base et des formes majeures du costume ou de l'anatomie. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'atout peut être placé dans une scène plus grande. Le personnage convient aux prototypes de jeux, aux plans cinématographiques, aux scènes VR, aux bibliothèques de personnages et aux présentations en temps réel où la séparation de l'équipement et les zones de matériaux sont importantes. Les artistes peuvent juger de la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.