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Modèle de personnage d'officier PNJ cyberpunk - Monté

Modèle de personnage Cyberpunk NPC Officer - Rigged. Concept prêt pour le jeu pour les flux de travail Unreal Engine et Unity

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Foules PNJ
  • Type d'objet Personnage PNJ
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Matériaux PBR
  • Univers Cyberpunk
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Cyberpunk NPC Officer est un atout de personnage PNJ prêt pour Unreal Engine, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une pose debout. Le PBR prend en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux scènes de jeu, aux plans cinématographiques, aux aperçus VR, aux bibliothèques de personnages et aux environnements en temps réel. L'atout s'intègre aux prototypes de jeux, aux plans cinématographiques, aux aperçus VR et aux bibliothèques de personnages. Les détails se concentrent sur la direction du visage, les mains, l'équipement, le contact de base et les formes majeures de costumes ou d'anatomie. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'atout peut être placé dans une scène plus grande. Le personnage convient aux prototypes de jeux, aux plans cinématographiques, aux scènes VR, aux bibliothèques de personnages et à la présentation en temps réel où la séparation de l'équipement et les zones de matériaux sont importantes. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.