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Modèle de personnage de clerc blindé anime - Monté

Modèle de Clerc Blindé style Anime - Rigged. Concept prêt pour le jeu pour les flux de travail Unreal Engine et Unity

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Humains
  • Type d'objet Personnage jouable
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Matériaux PBR
  • Univers Anime
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le Clerc Blindé style Anime est un atout jouable prêt pour Unreal Engine, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une pose debout ; Modèle de Clerc Blindé - Rigged. Le PBR prend en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre dans les scènes de jeu, les plans cinématiques, les aperçus VR, les bibliothèques de personnages et les environnements en temps réel. Le bâton, la robe, la pose des mains, la direction du visage et les indices de silhouette magique aident à identifier la miniature comme un lanceur de sorts. Les détails se concentrent sur la direction du visage, les mains, l'équipement, le contact de la base et les formes majeures du costume ou de l'anatomie. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'atout peut être placé dans une scène plus grande. Le personnage convient aux prototypes de jeux, aux plans cinématiques, aux scènes VR, aux bibliothèques de personnages et aux présentations en temps réel où la séparation de l'équipement et les zones de matériaux sont importantes. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.