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Modèle de personnage de démon boss de commande anime - Gréé

Modèle de personnage de boss démon Anime Command BOSS - Rigged. Concept prêt pour le jeu pour les flux de travail Unreal Engine et Unity

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L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Humains
  • Type d'objet Personnage boss
  • Profil de production Héros très détaillé
  • Profil de texture Matériaux PBR
  • Univers Anime
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Anime Command Boss Demon Boss est un atout de personnage boss prêt pour l'animation, conçu pour le développement de jeux. Le modèle comprend un modèle de personnage de boss démon Command BOSS - Rigged ; cornes, lame infernale, épines. Le PBR prend en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux scènes de jeu, aux plans cinématographiques, aux aperçus VR, aux bibliothèques de personnages et aux environnements en temps réel. La grande silhouette, la pose surélevée, le contact avec la base et le détail de sculpture à fort contraste font de la pièce une pièce maîtresse de table. Les détails se concentrent autour de la direction du visage, des mains, de l'équipement, du contact avec la base et des formes majeures du costume ou de l'anatomie. Pour les rendus et le développement de look, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et si les détails visibles résistent à plusieurs angles de caméra. Le personnage convient aux prototypes de jeux, aux plans cinématographiques, aux scènes VR, aux bibliothèques de personnages et aux présentations en temps réel où la séparation de l'équipement et les zones de matériaux sont importantes. Les artistes peuvent juger de la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.