Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Module d'atterrisseur lunaire Prospecteur pour constructions superposées

L'atterrisseur lunaire Prospecteur est un modèle 3D de kit spatial modulaire conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent le rover facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Rovers et atterrisseurs
  • Type d'objet Space Rover
  • Profil de production Modular Kit
  • Profil de texture Modular Dusty Wheels, Suspension Arms, Solar Panels, Cameras And Metal Chassis Surfaces
  • Univers Planetary Surface
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'atterrisseur lunaire Prospecteur modulaire s'empile pour des constructions de kitbashing avec des joints faciles à assembler et des pivots partagés. La construction de kit modulaire maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les composants partagent une grille alignée pour que les constructeurs puissent échanger des sous-ensembles sans reconstruire le rig. Les points de pivot sont placés pour une duplication rapide et la pile de shaders reste partagée entre les modules, de sorte que le kit conserve un rythme visuel cohérent. Que le rover soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, l'atterrisseur lunaire Prospecteur se lit comme le rover attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.