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Obusier automoteur 3D Model pour Blender - Réaliste

Modèle 3D d'obusier automoteur prêt pour Blender, destiné au cinéma / animation / VFX, avec une géométrie mi-poly et des surfaces blindées métalliques, en caoutchouc, en verre et usées par le terrain, compatibles PBR.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Véhicules militaires
  • Type d'objet Self Propelled Howitzer
  • Profil de production Product Viz
  • Profil de texture Pbr Armored Metal, Rubber, Glass, And Field Worn Surface Breakup
  • Univers Battlefield
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'Obusier Automoteur est un atout de véhicule blindé prêt pour Blender, conçu pour le cinéma, l'animation et les effets visuels. Le modèle présente une masse blindée, une posture robuste des roues ou des chenilles, et des détails prêts pour la mission. Le métal blindé, le caoutchouc et le verre PBR prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux convois militaires, aux scènes de stratégie, aux visuels d'entraînement et aux bibliothèques de rendu de surfaces dures. L'atout convient aux scènes de convoi, aux hangars, aux cartes stratégiques et aux collections de rendu de surfaces dures. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent l'atout sous plusieurs angles de vue. Pour les rendus et le développement visuel, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et la tenue des détails visibles sous plusieurs angles de caméra. Le modèle de véhicule militaire convient aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes d'entraînement, aux simulations et à l'habillage d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène, plutôt que de se fier à des étiquettes de marque ou à des textes de catégorie vagues. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la constitution de collections.