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Orque Réaliste Modèle 3D - Actif PBR Riggué pour Jeux | Libre de Droits

Asset réaliste d'orque axé sur la réponse de la peau sous-marine, polyvalence moyenne, échelles PBR et préparation du pipeline d'animation pour Blender.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Poisson
  • Type d'objet Poisson
  • Profil de production Prêt pour l'animation
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Monde océanique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Realistic Orca est un actif de créature aquatique prêt pour l'animation, conçu pour le cinéma, l'animation et les effets visuels. Le modèle présente une réponse de la peau sous-marine, une épaisseur de nageoire, des formes de bouche et des lignes de nage naturelles ; queue ou ailes le cas échéant. Textures de peau et d'écailles PBR avec réponse à l'humidité, la nageoire prend en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes sous-marines, aux rendus de vie sauvage, aux jeux et aux mises en page de simulation. L'actif convient aux scènes océaniques, aux simulations, aux visuels de nature et aux environnements aquatiques stylisés ou réalistes. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu de côté, de face et de trois quarts. Pour les rendus et le développement de l'apparence, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et si les détails visibles tiennent bon sous plusieurs angles de caméra. Le modèle d'animal aquatique est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.