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Ours Polaire Low Poly 3D - Asset de Jeu Unity avec FBX | PBR

Asset d'ours polaire low poly axé sur le volume des épaules, Low Poly, fourrure PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Faune
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Environnement sauvage
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'Ours Polaire Low Poly est un modèle animalier sauvage low-poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un volume d'épaules prononcé, une texture de fourrure fragmentée, des pattes plantigrades et un langage corporel imposant ; bases avec étiquettes, membres supplémentaires. Les textures de fourrure PBR avec une fragmentation naturelle du pelage soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus animaliers, aux scènes de nature, aux jeux, aux visuels éducatifs et aux bibliothèques d'assets animaux. L'asset convient aux rendus animaliers, aux visuels éducatifs, aux environnements de jeu et aux bibliothèques de référence animale. La forme, la posture, le flux de surface et la fragmentation des matériaux aident le modèle à être lisible de profil, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions matérielles efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle animalier sauvage est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement lisibles. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones matérielles et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collection.