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Papillon Morpho Bleu Low Poly 3D Model - Asset Unity Game avec FBX

Modèle d'asset de papillon morpho bleu low poly axé sur la séparation du thorax, le low poly, l'exosquelette stylisé et la préparation du rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Insectes
  • Type d'objet Insecte
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Matériaux d'exosquelette stylisés
  • Univers Meadow Garden
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le papillon morpho bleu low poly est un asset d'insecte ou d'arthropode stylisé conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une séparation du thorax, un rythme des membres, une fragmentation de la carapace et des blocs de silhouette lisibles ; bases avec étiquettes, supplémentaires. Les matériaux d'exosquelette stylisés avec carapace segmentée prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus macro, aux visuels éducatifs, aux jeux et aux collections de créatures. L'asset fonctionne pour les rendus de vie sauvage, les visuels éducatifs, les environnements de jeu et les bibliothèques de référence d'animaux. La forme, la posture, le flux de surface et la fragmentation des matériaux aident le modèle à être lu de profil, de face et de trois quarts. Pour la production générale, les vérifications importantes sont l'échelle, la silhouette, la clarté des composants, la séparation des matériaux et la capacité du modèle à supporter le type de scène indiqué sans explication supplémentaire. Le modèle d'insecte et d'arthropode est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones matérielles et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.