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Papillon Morpho Bleu Modèle 3D pour Unity - Asset prêt pour le jeu, FBX

Asset de papillon morpho bleu pour Unity axé sur le placement des antennes, faible polyvalence, exosquelette stylisé et préparation de rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Insectes
  • Type d'objet Insecte
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Matériaux d'exosquelette stylisés
  • Univers Meadow Garden
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le papillon morpho bleu est un actif d'insecte ou d'arthropode prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un placement d'antennes, des panneaux de carapace, des articulations de pattes et des détails d'exosquelette nets ; bases avec étiquettes, membres supplémentaires. Les matériaux d'exosquelette stylisés avec une carapace segmentée prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus macro, aux visuels éducatifs, aux jeux et aux collections de créatures. La pose naturelle, la direction de la tête, le rythme des membres et le flux de surface aident l'animal à être clairement lisible dans les scènes naturelles. La forme, la pose, le flux de surface et la rupture des matériaux aident le modèle à être lisible de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'actif peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'insectes et d'arthropodes convient aux tests d'animation, aux scènes naturelles, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement lisibles. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.