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Pelle propre basse densité 3D pour niveaux temps réel

La Pelle Propre est un accessoire 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement. Ses proportions calibrées, ses couches de rendu PBR et sa topologie nette facilitent son intégration, son allègement et son déploiement dans des pipelines studio ou temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Outils
  • Type d'objet Tool Prop
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Painted Metal, Wood Handles, Rubber Grips, Steel Heads And Worn Edges
  • Univers Tool Set
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

La Pelle Propre est livrée en tant qu'asset 3D basse densité prêt pour le jeu, pour les builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont packés pour un baking en atlas unique. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que l'outil s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette reste nette à distance de jeu. Que l'outil soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Pelle Propre se présente comme l'outil attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et souples. Les UV, pivots et slots de matériaux suivent les conventions de production courantes, permettant au fichier de s'intégrer dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.