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Pile de livres encombrée 3D pour moteurs temps réel

Pile de livres encombrée est un accessoire 3D prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Proportions calibrées, couches de rendu PBR et topologie propre facilitent le placement, la légèreté et l'intégration de l'élément dans des pipelines studio ou temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Articles ménagers
  • Type d'objet Household Prop
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Unity Ceramic, Glass, Plastic, Fabric, Paper Like Surfaces And Soft Edge Wear
  • Univers Household Objects
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

Pile de livres encombrée est livrée en tant qu'actif 3D optimisé pour Unity, avec une topologie optimisée, des zones de matériaux séparées et des UV adaptés au moteur. La construction prête pour le jeu maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Les matériaux sont configurés par rapport aux shaders Unity Standard et URP avec un emballage de canaux prévisible, de sorte que l'élément s'importe proprement dans les projets de moteur existants. La géométrie et la dénomination suivent les conventions temps réel courantes pour réduire le temps de configuration des constructions de niveaux. Que l'élément soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, la Pile de livres encombrée se lit comme l'élément attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une dénomination de production courante afin que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.