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Actif de jeu Unreal Engine pour salle à manger de restaurant optimisé pour les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel. Il met en évidence la silhouette de la salle à manger, les proportions de la salle à manger et le contraste des matériaux des murs, du sol et des luminaires.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
Salle à manger de restaurant cible les acheteurs comparant un actif de scène intérieure ciblé pour les jeux. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une silhouette de salle à manger, des proportions de salle à manger et une disposition de pièce conçues pour un placement cinématique ou de gameplay. Dans les images de prévisualisation, le placement des luminaires, la circulation à l'échelle humaine et les détails des limites des murs et des sols expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. Les murs, les sols, les luminaires, les surfaces des meubles et les zones d'éclairage aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires.
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