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Scène d'atelier de garage Actif 3D Unity pour Builds Temps Réel

Actif de jeu Unity de scène d'atelier de garage construit autour de la silhouette d'atelier de garage et des proportions de scène de garage. Le mur et la finition prennent en charge les scènes Unity et le travail de niveau temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Interior Scenes
  • Type d'objet Interior Scene
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Pbr Atlas Materials Prepared For Unity Scenes And Mobile Friendly Variants
  • Univers Interior Environment
  • Accès Téléchargement gratuit
Segments de marché

Description

La scène d'atelier de garage cible les acheteurs comparant un actif de scènes intérieures ciblées pour les jeux. La variante Unity met l'accent sur l'échelle d'importation, les proportions conviviales pour les préfabs et les emplacements de matériaux, en gardant la silhouette d'atelier de garage, les proportions de scène de garage et la disposition de la pièce lisibles dans l'éclairage temps réel. Dans les images d'aperçu, le placement des appareils, la circulation à l'échelle humaine et les détails des limites de murs et de sols expliquent l'échelle et la fonction avant que le spectateur ne lise le texte de support. Les murs, les sols, les appareils, les surfaces de meubles et les zones d'éclairage aident à séparer les surfaces primaires des détails secondaires. La remise en production reste plus facile lorsque la disposition de la pièce et le contact mural restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons des murs, les matériaux des sols, les appareils et les zones d'éclairage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident la scène d'atelier de garage à se situer à côté des éléments de terrain voisins après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.