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Terrain de courant de lave, actif 3D Unreal pour constructions en temps réel

Actif de jeu Unreal Engine, terrain de courant de lave, conçu autour de la transition de rivage humide et de la direction du flux. L'eau et la finition prennent en charge les niveaux Unreal Engine et l'éclairage en temps réel.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Water Features
  • Type d'objet Water Feature
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Pbr Materials Prepared For Unreal Engine Lighting And Material Instances
  • Univers Water Environment
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le terrain de courant de lave couvre une intention d'objet étroite dans les caractéristiques de l'eau. La variante Unreal garde à l'esprit les emplacements de matériaux, l'échelle du niveau et la réponse à la lumière, avec une transition de rivage humide, une direction de flux et des détails de ligne d'eau conçus pour un placement cinématique ou de gameplay. Il peut fonctionner comme un téléchargement unique, un actif compagnon ou une entrée de marché ciblée où les couches de surface, les transitions de bord et les détails de transition de rivage sont importants pour la sélection. La surface de l'eau, les berges humides, les bords de mousse et les matériaux de rivage donnent aux artistes un point de départ pratique pour le développement de l'apparence. La remise en production est plus facile lorsque les bords de l'eau et la direction du flux restent lisibles dans les vues rapprochées, moyennes et éloignées. Les zones de matériaux nommées permettent aux artistes de recolorer les tons de l'eau, les bords de mousse et les variations de rivage sans aplatir la silhouette principale, tandis que les bords de contact clairs et les indices d'échelle aident le terrain de courant de lave à s'intégrer aux pièces de terrain voisines après l'éclairage, l'optimisation ou l'exportation de format.