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Tour de Pise 3D Model pour Unreal - Asset Temps Réel

Modèle 3D de la Tour de Pise prêt pour Unreal Engine, optimisé pour le Développement de Jeux, avec une géométrie low-poly, des textures PBR de pierre et de béton en tiling, et des détails de monument lisibles.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Monuments
  • Type d'objet Landmarks
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Stone, Concrete, Metal
  • Univers Landmark
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Tour de Pise est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unreal Engine, destiné au Développement de Jeux, à la Visualisation Architecturale, à la RV, la RA, et l'ER. Le design présente un clocher cylindrique penché, des niveaux d'arcades superposés, des bandes de colonnes, un beffroi ouvert, une base ronde et une inclinaison visible hors axe. Les matériaux sont traités avec du marbre blanc, des joints de pierre grise, des renfoncements de colonnes ombragés, une variation de surface vieillie et des détails sculptés de style roman, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les moulures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Préservez l'inclinaison, l'empreinte circulaire et les niveaux d'arcades répétés. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de parcours. L'asset convient aux avant-projets architecturaux, à l'habillage d'environnements, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles nécessitant un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.