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Verre à vin 3D pour Unity et Moteurs Temps Réel

Verre à vin est un modèle 3D de nourriture prêt pour le jeu, conçu pour le développement de jeux. Des proportions calibrées, des couches de rendu PBR et une topologie propre rendent la boisson facile à placer, à éclairer et à intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Boissons
  • Type d'objet Food Beverage
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Low Poly Thin Glass Rim, Transparent Bowl, Red Wine Surface, Stem Detail And Reflective Restaurant Lighting
  • Univers Drink Display
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Verre à vin est un atout 3D low poly prêt pour le jeu, destiné aux builds Unity, Unreal et mobiles. La version prête pour le jeu conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. Le budget de triangles est dimensionné pour les moteurs temps réel et les UV sont empaquetés pour un baking sur une seule atlas. Les normales de sommets et les pivots sont ajustés pour que la boisson s'intègre dans Unity ou Unreal sans pop de LOD, et la silhouette soit clairement visible à distance de jeu. Que la boisson soit dans un plan d'ensemble ou une passe de mise en page rapide, le Verre à vin se lit comme la boisson que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.