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Asset di gioco per Unreal Engine Base Acqua Barriera Corallina ottimizzato per livelli Unreal Engine e illuminazione in tempo reale. Evidenzia la transizione della battigia bagnata, la direzione del flusso e i dettagli della superficie dell'acqua e della battigia.
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Formati disponibili: GLB, FBX, STL, OBJ
L'ambiente Base Acqua Barriera Corallina funziona come un asset ambientale acquatico per configurazioni di battigia e laghi. La variante Unreal tiene conto degli slot dei materiali, della scala del livello e della risposta alla luce, con transizione della battigia bagnata, direzione del flusso e dettagli della linea d'acqua progettati per posizionamenti cinematografici o di gameplay. Gli acquirenti possono valutare l'oggetto più velocemente quando la transizione della battigia, le zone bagnato-asciutto e i dettagli delle increspature rimangono visibili dall'angolazione della telecamera principale. La superficie dell'acqua, le sponde bagnate, i bordi della schiuma e i materiali della battigia supportano il flusso di lavoro senza nascondere la silhouette o i punti di contatto. Il passaggio di produzione è più semplice quando i bordi dell'acqua e la direzione del flusso rimangono leggibili nelle viste ravvicinate, medie e distanti. Le zone nominate dei materiali consentono agli artisti di ricolorare le tonalità dell'acqua, i bordi della schiuma e le variazioni della battigia senza appiattire la silhouette principale, mentre i bordi di contatto chiari e gli indicatori di scala aiutano la base acqua barriera corallina a posizionarsi accanto ai pezzi di terreno adiacenti dopo l'illuminazione, l'ottimizzazione o l'esportazione del formato.
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