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Bicchiere da vino 3D Asset per Unity e Motori Realtime

Bicchiere da vino è un modello 3D di cibo pronto per il gioco, costruito per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono la bevanda facile da posizionare, illuminare e spedire in pipeline studio o realtime.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Bevande
  • Tipo di oggetto Food Beverage
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Thin Glass Rim, Transparent Bowl, Red Wine Surface, Stem Detail And Reflective Restaurant Lighting
  • Ambientazione Drink Display
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Bicchiere da vino viene fornito come asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking single-atlas. Le normali dei vertici e i pivot sono ottimizzati in modo che la bevanda si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia chiaramente leggibile alla distanza di gioco. Sia che la bevanda si trovi in ​​un hero shot o in un layout veloce, il Bicchiere da vino viene letto come la bevanda che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. Le UV, i pivot e gli slot dei materiali seguono la comune nomenclatura di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.