Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Bruciatore da Laboratorio di Biologia Modello 3D per Aule

Il Bruciatore da Laboratorio di Biologia è un modello 3D medico pronto per l'educazione, creato per l'insegnamento e la formazione. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono lo strumento facile da posizionare, illuminare e integrare in pipeline studio o in tempo reale.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Attrezzature di laboratorio
  • Tipo di oggetto Lab Equipment
  • Profilo di produzione Education Ready
  • Profilo texture Education Glass, Plastic, Metal Stands, Rubber Seals, Clamps And Clean Neutral Surfaces
  • Ambientazione Science Lab
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Il Bruciatore da Laboratorio di Biologia per l'educazione funziona come risorsa 3D flessibile per molteplici utilizzi. La struttura pronta per l'educazione mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I gusci stratificati separano le parti che gli studenti devono identificare singolarmente, e la denominazione segue convenzioni didattiche, così lo strumento può guidare diapositive di lezioni e moduli di laboratorio senza rifacimenti. La topologia pulita mantiene la silhouette leggibile sui display dei proiettori. Sia che lo strumento appaia in un'inquadratura principale o in un rapido layout, il Bruciatore da Laboratorio di Biologia si presenta come lo strumento che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione netta tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi di produzione comuni, così il file si integra in pipeline esistenti senza ricostruire shader.