Piani Catalogo Modelli 3D Custom Gifts Prenota una chiamata Portfolio

Campo di asteroidi di un gigante gassoso Asset 3D per Film di Studio

Campo di asteroidi di un gigante gassoso è un modello 3D spaziale pronto per la scena, creato per film e VFX. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il mondo facile da posizionare, illuminare e spedire in pipeline di studio o in tempo reale.

Caricamento modello...

L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

L'anteprima è gratuita. La qualità completa richiede la registrazione e 1 credito.

Dettagli del modello

  • Sottocategoria Pianeti
  • Tipo di oggetto Planet Model
  • Profilo di produzione Scene Ready
  • Profilo texture Realistic Rock, Ice, Clouds, Atmosphere Shells, Craters, Oceans And Procedural Surface Color
  • Ambientazione Space Planet
  • Accesso Download gratuito

Descrizione

Campo di asteroidi di un gigante gassoso funziona come una build 3D realistica pronta per la scena per film, VFX e visualizzazione di prodotti. La build pronta per la scena mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. La geometria mid-poly si colloca tra il dettaglio cinematografico e le forme modificabili, permettendo agli artisti dell'illuminazione di ottenere primi piani eroici senza ricostruire il mondo. I materiali PBR si mappano in modo prevedibile su Maya, Blender e Cinema 4D, in modo che il mondo si inserisca nei rig di scena esistenti. Sia che il mondo si trovi in un'inquadratura principale o in un rapido passaggio di layout, il Campo di asteroidi di un gigante gassoso si presenta come il mondo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e una chiara separazione tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono la denominazione comune di produzione, in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.