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Cappello a tesa larga Asset 3D per motori di studio in tempo reale

Il cappello a tesa larga è un modello 3D di moda pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di giochi. Proporzioni calibrate, livelli di ombreggiatura PBR e topologia pulita rendono il copricapo facile da posizionare, leggero e da distribuire in pipeline di studio o in tempo reale.

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L'anteprima può essere scaricata gratuitamente. La qualità completa è disponibile dopo la registrazione per 1 credito.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Cappelli
  • Tipo di oggetto Hat
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Unity Fabric, Felt, Woven Fibers, Stitching, Brims, Bands And Soft Deformation
  • Ambientazione Fashion Headwear
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Il cappello a tesa larga funziona in tempo reale nelle pipeline di Unity, Unreal e giochi per dispositivi mobili. La build pronta per il gioco mantiene le proporzioni leggibili, i materiali modificabili e il percorso di importazione prevedibile per gli artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. I materiali sono configurati rispetto agli shader Unity Standard e URP con un channel packing prevedibile, in modo che il copricapo venga importato in modo pulito nei progetti di motore esistenti. La geometria e la denominazione seguono le convenzioni comuni in tempo reale per ridurre i tempi di configurazione nelle build di livello. Sia che il copricapo si trovi in ​​un'inquadratura principale o in un rapido passaggio di layout, il cappello a tesa larga viene letto come il copricapo che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot dei materiali seguono la denominazione comune di produzione in modo che il file si inserisca nelle pipeline esistenti senza ricostruire gli shader.