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Cella Robot Ispezione 3D per Livelli Realtime

Cella Robot Ispezione è un modello 3D industriale pronto per il gioco, creato per lo sviluppo di videogiochi. Proporzioni calibrate, layer di shading PBR e topologia pulita rendono il rig facile da posizionare, illuminare e distribuire in pipeline studio o realtime.

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Dettagli del modello

  • Sottocategoria Attrezzature di fabbrica
  • Tipo di oggetto Factory Equipment
  • Profilo di produzione Game ready
  • Profilo texture Low Poly Painted Steel, Belts, Rollers, Panels, Wiring Conduits And Guarded Mechanisms
  • Ambientazione Factory Floor
  • Accesso Download gratuito
Segmenti di mercato

Descrizione

Cella Robot Ispezione è un asset 3D low poly pronto per il gioco per Unity, Unreal e build mobile. La build pronta per il gioco mantiene proporzioni leggibili, materiali modificabili e un percorso di importazione prevedibile per artisti che lavorano in Blender, Maya, Cinema 4D o 3ds Max. Il budget di triangoli è dimensionato per motori realtime e le UV sono impacchettate per il baking su un'unica texture atlas. Normali dei vertici e pivot sono ottimizzati in modo che il rig si integri in Unity o Unreal senza pop LOD, e la silhouette sia pulita a distanza di gioco. Sia che il rig sia in uno scatto principale o in un rapido passaggio di layout, la Cella Robot Ispezione si presenta come il rig che gli acquirenti si aspettano: forma riconoscibile, dettagli appropriati al periodo e separazione pulita tra gruppi di superfici dure e morbide. UV, pivot e slot materiali seguono nomi comuni di produzione, in modo che il file si inserisca in pipeline esistenti senza ricostruire shader.